Mode [Achat]

Le tableau situé en haut, on va l'appeler tableau des ingrédients.
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Cette cellule permet de préciser au logiciel le prix maximum de chaque lot, le logiciel va respecter ce seuil et donc ne va acheter le lot si son prix est dépasse de ce seuil.
C'est important de préciser un prix maximum, sinon vous risquez d'acheter une plume piou à 1.000.000 Kamas.
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Lors d'une achat, vous pouvez manuellement cocher/décocher ces checkbox, indiquant au logiciel les lots qu'il doit prendre en considération lors de l'achat.
Coché : tenter d'acheter le lot.
Décoché : ne pas tenter d'acheter le lot.
Astuce : Un clique droit permet de décocher toutes les checkbox d'une même colonne, voir ici.
3
Lors de la récupération des prix ou l'achat des ingrédients, ces colonnes affichent trois cas :
En rouge : l'ingrédient ne peut être complétement acheté, et la quantité qui manque sera indiquée.
En vert : L'ingrédient peut être complétement acheté et il y'aura un surplus dans l'inventaire, et la quantité de ce surplus sera indiquée.
0 : L'ingrédient peut être complétement acheté et il n'y aura aucun surplus.
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Ces checkbox indiquent les objets achetables dans l'Hotel de vente ouvert.
5
Ces boutons servent à décomposer un objet vers les ingrédients de sa recette.
Par exemple, si vous cliquez sur le bouton de Ardonite, Ardonite va disparaitre et ses ingrédients seront ajoutés dans le tableau des ingrédients.
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Ce bouton sert à recharger la recette de l'objet actuellement sélectionné.
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Ce bouton sert à décomposer la recette de l'objet jusqu'à ce que tous les ingrédients soient non-craftables.
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Ce bouton sert à afficher les crafts nécessaires pour crafter l'objet sélectionné.

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Ce bouton permet d'ajouter les objets présent dans le tableau de configuration au tableau des ingrédients, il est obligatoire que l'objet choisi soit "Docraft - Recette personnalisée".
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Applique une variation de X% sur le prix maximum de tous les lots de tous les objets visibles dans le tableau des ingrédients.
Voir le tutoriel ici.
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Ces options servent à indiquer au bot la manière avec laquelle il doit choisir le lot à acheter selon la quantité à acheter.
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L'option 1000 → 100 → 10 → 1 est simple, le logiciel commence par tenter d'acheter le lot 1000 puis 100 puis 10 puis 1.
Pour l'option "Le moins cher d'une marge de 10%", prenons l'exemple suivant :
Le lot 100 coute 200000k (donc le prix unitaire est 2000k).
Le lot 1000 coute 1600000k (donc le prix unitaire est 1600k).
Le lot 100 est 20% moins cher que le lot de 1000 car ((2000-1600)/2000)x100 = 20%
20% > 10% configuré, et donc le logiciel va acheter le lot 100 en priorité.
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